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Les "bienfaits" du jeu vidéo.
Dans sa brève du 27/02, Numerimaniac pose l’hypothèse que le discours des "bienfaits" sur le jeu vidéo cacherait une autre réalité, en accord avec notre temps.
Numerimaniac nous fait partager, sous la forme d’un extrait de journal, deux années de la vie d’un pirate, dans le jeu Sid Meier’s Pirates ! Rendez-vous dans A c½ur ouvert. De quoi entrevoir les possibilités du jeu!

Yakukuesu & Numerimaniac

Brèves


Closure : prisonnier d'un îlot de lumière.
Closure : prisonnier d'un îlot de lumière.

Berkeley, l’un des principaux représentant de l’idéalisme nous gratifie d’une citation, latine qui plus est, pour formuler son idée : « esse est percipi et percipere », soit « être, c’est être perçu ou percevoir ». Autrement dit, il n’y a pas d’être là où il n’y a pas de perception. L’idéalisme ne nie pas le monde extérieur, il nie que le monde extérieur puisse exister en dehors de la perception d’un sujet (qu’il faut comprendre dans l’idée d’une activité de l’esprit : connaissances et représentations pouvant être une perception de l’esprit).

Closure, un freeware flash réalisé par Tyler Glaiel se propose de prendre au pied de la lettre l’idée que ce que l’on ne voit pas n’existe pas… ou plus ! Ainsi, l’ensemble du jeu est basé sur cette mécanique, où le joueur aura souvent l’impression de se mordre la queue dans différentes énigmes basées sur la lumière. En effet, le personnage principal avance avec une boule de lumière, qui éclairant son chemin, matérialise, au sens premier du terme, le monde qu’il parcoure. Si par une façon ou d’une autre, le joueur s’écarte du faible et vacillant halo, il tombe dans le néant, le décor s'évanouissant et se dissipant aussitôt plongé dans les ténèbres.

En plus de cela, Closure propose une atmosphère visuelle sombre et une ambiance sonore hallucinée, minimaliste mais servant au mieux le propos de son jeu. Nous le conseillons vivement au joueur curieux ! Le jeu est disponible ici gratuitement.

Numerimaniac
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