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        <title>Numericity.fr - quartier libre du jeux vidéo</title>
        <link>http://www.numericity.fr</link>
        <description>Derniers articles</description>
				<item>
		            <title>Chronique d’un voyageur #4 : TOKYO, UN UNIVERS </title>
		            <link>http://numericity.fr/blogue2.html#chroniques4</link>
					<category>Blogue</category>
		            <description>Tokyo fut mon nid pendant un mois. Je n’avais cesse de vouloir quitter cette ville pour pouvoir aller voyager ailleurs sur l’île de Honshu, toujours à essayer de découvrir le pays. Tokyo est une mégapole qui compte entre[...]</description>
		            <pubDate>Thu, 30 Aug 2009 201:12:08 GMT</pubDate>
		        </item>
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		            <title>Cel shading: APERCU HISTORIQUE </title>
		            <link>http://numericity.fr/dossier.html#cel-shading2</link>
					<category>Dossier</category>
		            <description>Après notre première partie levant le voile sur la conception du cel shading, nous aborderons dans cette deuxième partie sa brève histoire, moins de dix ans. Ceci n'a cependant pas empêché une grande production de jeux vidéo. [...]</description>
		            <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 21:39:57 GMT</pubDate>
		        </item>
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		            <title>Lego: Star Wars II: LE TOUR DE FORCE </title>
		            <link>http://numericity.fr/focus3.html#Lego_SW</link>
					<category>Focus</category>
		            <description>Voilà un mélange étrange, mêler l'univers Star Wars avec celui des briques Lego. Pourtant, à l'écran, la plus belle preuve de cette alchimie réussie est de voir certains personnages utiliser la Force pour construire ou déconstruire, comme des schémas éclatés, ces objets constitués de briques[...]</description>
		            <pubDate>Thu, 12 Mar 2009 14:27:26 GMT</pubDate>
		        </item>
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		            <title>Cel shading: TECHNIQUE </title>
		            <link>http://numericity.fr/dossier.html#cel-shading</link>
					<category>Dossier</category>
		            <description>Le cel shading est aujourd’hui un procédé utilisé principalement dans les images de jeux vidéo depuis le début des années 2000 et qui, au-delà de l’effet de mode, perdure encore aujourd’hui (2008/2009). Nous vous proposons, pour mieux saisir ce mode de représentation[...]</description>
		            <pubDate>Wed, 04 Feb 2009 13:02:07 GMT</pubDate>
		        </item>
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		            <title>Chronique d'un voyageur #3: PRIVILEGE DU MATIN</title>
		            <link>http://numericity.fr/blogue2.html#chroniques3</link>
					<category>Blogue</category>
		            <description>VVendredi après-midi, filant à l’anglaise juste après mes cours de Japonais, je rejoignis en toute hâte ma chambre. Je n’avais pas la tête à travailler ce jour là. La découverte m’appelait et je n’attendais que le moment[...]</description>
		            <pubDate>Tue, 13 Jan 2009 12:42:11 GMT</pubDate>
		        </item>
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		            <title>Zelda: The Wind Waker: ESQUISSE D'EVASION</title>
		            <link>http://numericity.fr/focus2.html#Zelda_WW</link>
					<category>Focus</category>
		            <description>Ce premier opus GameCube de la saga Zelda se caractérise par son habillage audacieux en cel-shading. Au-delà de ce choix de bon goût, il n’est pas rare d’entendre que The Wind Waker ne perturbe en rien les mécanismes classiques[...]</description>
		            <pubDate>Wed, 03 Dec 2008 10:38:24 GMT</pubDate>
		        </item>
				
				
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		            <title>Chronique d'un voyageur #2: TOURS ET DETOURS</title>
		            <link>http://numericity.fr/blogue2.html#chroniques2</link>
					<category>Blogue</category>
		            <description>Afin de m'échapper de la capitale nippone le temps d'un dimanche ensoleillé, je pris le train pour m'en aller faire un tour à Kamakura, une petite station balnéaire, à une heure et demie de la capitale via la ligne Yokosuka.[...]</description>
		            <pubDate>Wed, 11 Nov 2008 17:27:13 GMT</pubDate>
		        </item>
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		            <title>Pro Evolution Soccer: L’IMPOSSIBLE OBJECTIVATION</title>
		            <link>http://numericity.fr/focus2.html#PES</link>
					<category>Focus</category>
		            <description>Dans PES, la simulation de foot par excellence, il semble que l&#x26;rsquo;accent soit trop mis sur les performances individuelles à la fois dans les manipulations (le panel de dribles possibles par opposition aux types de passes possibles) ainsi que dans les caractéristiques des joueurs[...]</description>
		            <pubDate>Sun, 09 Nov 2008 11:09:46 GMT</pubDate>
		        </item>
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		            <title>Burnout: CRASH' ART</title>
		            <link>http://numericity.fr/focus2.html#Burnout_dominator</link>
					<category>Focus</category>
		            <description>Basé sur des courses sauvages (en plein trafic), la série Burnout se caractérise par ses crashs de bolides. Le prix à payer d&#x26;rsquo;un tel systè;me de jeu : aucune licence de voitures, pilotes ou de circuits. C&#x26;rsquo;est de cette apparente privation que Burnout parvient à tirer toute sa quintescence.[...]</description>
		            <pubDate>Wed, 29 Oct 2008 19:57:32 GMT</pubDate>
		        </item>
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		            <title>Metal Gear Solid 3: THE END</title>
		            <link>http://numericity.fr/a_coeur_ouvert.html#MGS3_TheEnd</link>
					<category>A coeur ouvert</category>
		            <description>Serrant les bandages de sa cuisse, aussi fort qu&#x26;rsquo;il le pouvait, allongé dans une souche pourrie de la jungle, Naked Snake avait pris refuge ici pour éviter le pire. Trempé par la sueur, l'humidité et la moisissure de sa cache[...]</description>
		            <pubDate>Thu, 16 Oct 2008 09:19:24 GMT</pubDate>
		        </item>
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		            <title>Final Fantasy X: ESBROUFFE SALUTAIRE</title>
		            <link>http://numericity.fr/focus.html#FFX</link>
					<category>Focus</category>
		            <description>Final Fantasy X tente un nouveau départ dans la saga. A nouvelle console - la PlayStation 2 - nouveaux enjeux, nouveaux paris. Final Fantasy X profite du saut générationnel pour imposer ses choix. Comme Final Fantasy VII à son époque[...]</description>
		            <pubDate>Tue, 14 Oct 2008 09:20:19 GMT</pubDate>
		        </item>
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		            <title>Chronique d'un voyageur #1: TRAIN TRAIN QUOTIDIEN</title>
		            <link>http://numericity.fr/blogue.html#chroniques1</link>
					<category>Blogue</category>
		            <description>En arrivant à Tokyo, la première chose qui m&#x26;rsquo;a frappé et qui ressurgit dans les premiers souvenirs désordonnés du voyage, au-delà d&#x26;rsquo;un monument particulier, d&#x26;rsquo;une mode, des nouvelles technologies[...]</description>
		            <pubDate>Sat, 11 Oct 2008 20:27:28 GMT</pubDate>
		        </item>
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		            <title>Metal Gear Solid : The Twin Snakes: « I'M NOT A LEGEND»</title>
		            <link>http://numericity.fr/focus.html#MGS:TheTwinSnakes</link>
					<category>Focus</category>
		            <description>Le remake de Metal Gear Solid : The Twin Snakes est, de par sa date de sortie (en 2004, entre les épisodes 2 et 3) et sa mise en comparaison avec l&#x26;rsquo;opus original, un excellent indicateur du chemin parcouru.</description>
		            <pubDate>Thu, 18 Sep 2008 14:07:48 GMT</pubDate>
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		            <title>Japon: VOYAGE SUR UN CROISSANT DE REVES</title>
		            <link>http://numericity.fr/blogue.html#voyagejapon1</link>
					<category>Blogue</category>
		            <description>Après trois années d&#x26;rsquo;études, mon cursus en licence de Japonais s&#x26;rsquo;achève par un beau voyage sur l&#x26;rsquo;archipel. Fin d&#x26;rsquo;une époque, passerelle sur une autre, ce voyage est une fin comme il est aussi le pont à d&#x26;rsquo;autres aspirations futures.</description>
		            <pubDate>Sat, 23 Aug 2008 11:39:00 GMT</pubDate>
		        </item>
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		            <title>L'Histoire: LE JAPON: NUMERO SPECIAL</title>
		            <link>http://numericity.fr/blogue.html#lhistoirenumerospecialjapon</link>
					<category>Blogue</category>
		            <description>Pour l&#x26;rsquo;été 2008 (juillet/août 2008), l&#x26;rsquo;Histoire propose un magazine spécial consacré au Japon. Le magazine s&amp;#146;empresse d&amp;#146;annoncer que le Japon est le deuxième exportateur mondial de biens culturels au monde, s&amp;#146;expliquant par l&amp;#146;épanouissement du soft power japonais(sushis, mangas) à l&amp;#146;étranger. Cependant, au delà, le Japon reste relativement méconnu, la production culturelle n&amp;#146;étant qu&amp;#146;une facette de la culture, quelle qu&amp;#146;elle soit.</description>
		            <pubDate>Fri, 01 Aug 2008 11:14:00 GMT</pubDate>
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		            <title>Beyond Good and Evil: IllUSION D'UN MONDE</title>
		            <link>http://numericity.fr/focus.html#BeyondGoodandEvil</link>
					<category>Focus</category>
		            <description>Beyond Good &amp; Evil (BGE) est un jeu bon &amp;eacute;l&amp;egrave;ve. Alerte sur le monde du jeu vid&amp;eacute;o &amp;#130; il pioche ç&amp;agrave; et l&amp;agrave; des &amp;eacute;l&amp;eacute;ments dominants du gameplay des consoles 128 bits (ou last gen). On le sait pourtant &amp;#130; le parfait &amp;eacute;quilibre d&amp;#146;un jeu multi genre ne suffit pas  &amp;agrave; insuffler au m&amp;eacute;dia une nouvelle dynamique.</description>
		            <pubDate>Sat, 26 Jul 2008 21:22:00 GMT</pubDate>
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		            <title>Zone of the Enders 2: FUSION</title>
		            <link>http://numericity.fr/focus2.html#zoneoftheenders2</link>
					<category>Focus</category>
		            <description>Zone of the Enders 2 (ZOE2) n&amp;rsquo;est pas un jeu de mecha (robot) à proprement parler. Il présente un héros, Dingo, et son Orbital Frame (nom générique donné aux mechas du jeu), le Jehuty dans un conflit entre deux organisations, entre la Terre et Mars.</description>
		            <pubDate>Mon, 21 Jul 2008 23:09:00 GMT</pubDate>
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		            <title>Capcom 5: LA CAPCOM DIFFERENCE?</title>
		            <link>http://numericity.fr/dossier.html#capcom5</link>
					<category>Dossier</category>
		            <description>A l&amp;rsquo;ère GameCube, Nintendo essayait déjà, à sa manière, de prôner une certaine singularité, symbolisée par la Nintendo Difference. Un concept qui, à l&amp;rsquo;époque, était flou, voire fumeux comme un gimmick, et ce, même si la volonté de se démarquer et de proposer une nouvelle offre existait pourtant réellement.</description>
		            <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 08:34:00 GMT</pubDate>
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