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Pro Evolution Soccer

L’impossible objectivation

Dans PES, la simulation de foot par excellence, il semble que l’accent soit trop mis sur les performances individuelles à la fois dans les manipulations (le panel de dribles possibles par opposition aux types de passes possibles) ainsi que dans les caractéristiques des joueurs (où les qualités individuelles sont nettement mises en valeur par rapport aux qualités tactiques et collectives).

Jusqu’au PES 2008, Konami nous vendait (mis à part les vrais noms et les maillots officiels) un réalisme lié à la possibilité de reproduire des gestes techniques propres à certains joueurs : La virgule de Ronaldhino, le coup du foulard, la talonnade de Drogba et Christiano Ronaldo... Bien que des joueurs comme Steven Gerrard et Andréa Pirlo soient très bons dans PES, ils le sont surtout par la qualité de leur frappe. Par comparaison, un joueur aussi important tactiquement que les deux précédemment cités, Fabregas n’est pas aussi bien côté qu’il le devrait. En effet, il est n’a pas de frappe puissante n’a pas une technique hors du commun ni même une accélération fulgurante mais quelle vision du jeu, quel sens tactique, toujours au bon endroit au bon moment. Il est très difficile de bien exploiter ce joueur à moins d’être un fin tacticien.
Comment bien exploiter les passes, le placement de Fabregas si l’essentiel de ce qu’on peut faire c’est dribbler ?

Jusqu’au PES 2008, le jeu consiste en une succession d’actions individuelles, c’est-à-dire qu’on contrôle un joueur, puis un autre, puis un autre ainsi de suite. Bien que la dynamique collective soit de plus en plus réaliste, il serait intéressant de pouvoir agir plus précisément sur les joueurs qui n’ont pas le ballon. En disant plus précisément entendez en terme de faire l’appel, se replacer ou rester pour presser tout cela au bon moment.

Le triangle permet notamment de faire sortir le gardien, pourquoi ne pas créer des possibilités de contrôler en temps réel les appels des milieux et ou attaquants ?
Imaginez que les appels prédéfinis puissent être contrôlés en appuyant sur un ou plusieurs boutons.

L’impression de retardement dans les actions est mise en exergue quand le joueur sur lequel arrive un centre n’est pas immédiatement contrôlable et donc ne peut pas toujours ajuster son placement. De ce fait il ressort que le jeu est constitué d’une succession d’actions individuelles ! Pour nuancer cet excès, disons que du fait d’être un seul par équipe implique forcément de contrôler les joueurs plus ou moins successivement.
Nous arrivons au principal reproche que nous pouvons faire à PES : le surinvestissement de la puissance physique vis-à-vis de la qualité de la passe.

Un attaquant puissant peut passer dans l’axe grâce à sa résistance aux charges des défenseurs. Un joueur technique mais particulièrement faible ne pourra pas le faire car il ne peut conserver la balle en subissant tout ces coups d’épaules. Comme dans la réalité me direz-vous, cependant, combien de fois au terme d’une action, un joueur se fait déséquilibrer suffisamment pour tirer à côté mais pas assez pour qu’il y ait faute ? Bien que dans la réalité ce cas de figure est monnaie courante, dans ce jeu cette succession de rudoiements nous fait exclure certains joueurs trop malingres et trop peu rapide. On tombe dans la facilité de faire passe aux joueurs qui ne cèderont pas face à la brutalité de certains adversaires. En effet, si un joueur technique est assez rapide, il peut se sortir du lot. En revanche un joueur technique lent et peu puissant comme Fabregas est pour moi dur à faire exprimer.

En conclusion, bien que PES reste (jusqu’au PES 6 au moins) une référence en terme de simulation, il offre un rendu de la réalité encore insatisfaisant. Ce réalisme tant réclamé peut-il être actuellement possible ?

Et si le réalisme que Konami nous vante tant était factice ? Si Konami cherchait uniquement à obtenir le rendu télévisuel (et donc le point de vue quasi tout puissant du téléspectateur) et non celui des joueurs sur le terrain ?


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- Publié le 09/11/2008 -

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