Numericity








Brève du 01/02/2010

PlayStation 2 : les étranges boîtiers oranges.

Souvenez-vous, au début de vie de la PSP, sortie en 2005 en Europe, la première console portable de Sony fut accusée de n’être qu’une machine recevant énormément de portages des consoles de salons, dont la première était sans doute la PlayStation 2 (PS2). Aujourd’hui, avec une PS2 qui tire tout doucement sa révérence au profit des consoles de nouvelles générations après un règne sans partage dans les années 2000, il est amusant de constater que la tendance s’inverse et que quelques jeux PSP arrivent sur PS2, lui permettant de gagner quelques titres supplémentaires dans une ludothèque qui compte environ 3000 jeux.

La tendance n’est pas nouvelle puisque beaucoup de jeux parus sur les consoles de septième génération ont été portés sur PS2, comme Tomb Raider Underworld, un portage paraît-il peu réussi ou le si délicieusement arcade SEGA Rally. Pour la PSP, le schéma est à peu près similaire. Nous nous souviendrons du portage sur PS2 des deux épisodes Grand Theft Auto, Liberty City Stories et Vice City Stories, ou encore de Silent Hill Origins.
Mais peut-être serez-vous surpris, en pénétrant dans un magasin proposant des jeux vidéo à la vente de voir dans les rayons PS2 des boîtiers oranges vifs qui attirent assurément l’½il, en comparaison avec le bleu sobre adopté sur les autres. Ces jeux sont en fait le portage presque indiqué d’un jeu PSP (aucune mention, à part cette couleur, mentionne que le jeu a été porté ou existe sur PSP). Le premier point commun de ces jeux au boîtier orange, c’est que l’éditeur serait toujours Sony.
Alors évidemment, la qualité n’est pas toujours au rendez-vous, comme l’adaptation de licences célèbres confiées à d’autres studios que ceux d’origine, comme Secret Agent Clank ou Jak & Daxter : The Lost Frontier. Les deux jeux ont été confiés au studio High Impact Games. Pour mémoire, la série Ratchet & Clank était produite par Insomniac Games (Resistance) et Jak & Daxter par Naughty Dog (Drake’s Fortune).
Cependant de bonnes surprises sont également au rendez-vous, comme Wipeout Pulse (quoique le portage semble avoir été bâclé) ou encore de Motorstorm : Arctic Edge. Il est amusant/troublant de voir une telle licence arriver sur PS2, là où Motorstorm fut souvent présenté comme un porte-étendard du line up de la PlayStation 3.

Il se pose alors une nouvelle question. Le développement sur nouvelle génération est-il à ce point difficile que nous pouvons observer un repli de la part des développeurs qui préfèrent revenir à un hardware moins difficile à programmer est moins onéreux pour le développement de leurs nouveaux titres ?


Numerimaniac

- Publié le 01/02/2010 à 22:00 -

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Posté par bleubleubleu

"Il se pose alors une nouvelle question. Le développement sur nouvelle génération est-il à ce point difficile que nous pouvons observer un repli de la part des développeurs qui préfèrent revenir à un hardware moins difficile à programmer est moins onéreux pour le développement de leurs nouveaux titres ? "

S’il s’agissait de développer de nouvelles IP ou des suites exclusives à la PS2, oui. Mais ce n’est pas le cas. Il s’agit juste pour Sony de rentabiliser au mieux ses investissements et ils auraient tort de ne pas le faire, cela profite à tout le monde...Cela t’a-t’il profité?

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Posté par Numerimaniac

La dernière question est posé sous forme de provocation, et aussi pour élargir un peu le sujet.
J’ai pris l’exemple des "boîtiers oranges" parce que c’est très visuel.

Tu as raison et je n’en veux pas à Sony de vouloir rentabiliser au mieux ses investissements. Disons que je vois dans les jeux sortis sur PSP qui sont eux-mêmes parfois adaptés sur PlayStation 2 une difficulté sans doute purement financière de sortir des jeux avec des coûts de développement faramineux, là où c’est souvent plus simple de tous les points de vue sur un hardware d’une génération précédente.

Est-ce que cela m’a-t-il profité? Pas encore, même si je n’exclue pas du tout de prendre un jour Motorstorm : Arctic Edge ou même Wipeout Pulse sur PlayStation 2. Je les place en concurrence avec Project Gotham Racing 4 sur 360 et Shox... vieux jeu de Rallye Arcade à la SEGA Rally sorti fin 2002 fin PS2. Tempête de cerveau en perspective.