Les Cahiers du jeu vidéo #3 arrivent en ce mois de janvier 2010, quelques mois à peine après le deuxième numéro, paru en octobre dernier. Après les thèmes de la guerre et du football, assez spécifiques, le thème de ce troisième Cahier est sans doute le plus rassembleur, puisqu’il aborde, sous son titre Légendes Urbaines, toutes les facettes de la ville dans le jeu vidéo, présente dans de nombreux genres.
Ce qui étonne d’abord, pour ce nouveau « mook » édité aux éditions Pix’N Love, c’est l’objet en tant que tel. Tout d’abord, une très jolie couverture signée Laurent Bazart. Ensuite, le nombre de pages : 236 ! En comparaison, les deux précédents Cahiers comptaient 172 pages. Enfin, un effort énorme a été porté sur la maquette. Prenons l’exemple de l’article « New York, un nid à super héros » écrit par William Audureau (coordinateur éditorial du deuxième cahier), avec un texte qui s’incruste dans les pages d’un comic book. On peut aussi parler de l’article de Martin Lefebvre, « La ville labyrinthe, figure imposée », où le lecteur va devoir suivre les méandres du texte pour arriver au bout. Tony Fortin, de nouveau coordinateur éditorial sur cet ouvrage, clôt ce cahier avec deux articles, dont l’un est une interview de l’architecte Alain Musset.
Ouvrage gonflé à bloc, impossible de citer tous les articles ou tous les auteurs, sans se perdre dans des lignes et des lignes de citations, tant l’ouvrage est pléthorique. Ce que nous pouvons dire, cependant, c’est que le sujet semble à ce point être inépuisable que même en terminant la lecture de ce numéro dense, on ressent que le thème de la ville est loin d’avoir tout révélé. Comme à l’accoutumée, les origines des contributeurs sont très diverses, allant des critiques, chroniqueurs, architectes, professeur de littérature ou level designers pour des thèmes tout aussi variés que nous résumerons ainsi : la peur de la ville souterraine, la ville dans le J-RPG, l’idéologie de SimCity, la caricature de la société américaine dans Grand Theft Auto IV (expédié en quatre pages), la ville de Mirror’s Edge, la conception du bonheur dans les Sims, la méthode de level-design sur le jeu Rainbow Six : Vegas, Project Gotham Racing ou le jeu de course urbain, la perte du pouvoir d’évocation de la ville dans le jeu vidéo contemporain (article délicieusement polémique), la ségrégation sociale etc.
Pour faire simple est court, le Cahier du jeu vidéo #3 est l’ouvrage le plus abouti de toute la collection jusqu’à présent et semble passer un nouveau cap. Les coquilles sont rares, l’objet très beau et les articles écrits plus inspirés que jamais. On irait jusqu’à redemander encore un numéro sur ce même thème, ce qui fut d’ailleurs une solution envisagée à un moment. Mais par souci d’aborder des sujets divers à chaque nouveau Cahier, nous pouvons déjà vous dire, de source sûre, que le prochain Cahier se concentrera sur le sujet des femmes joueuses, qu’on appelle aussi, dans le jargon : gameuses.
Numerimaniac
- Publié le 28/01/2010 à 16:16 -
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