Note préliminaire : dans ce top 5 de l’année 2009, les différents intervenants à la vie du site ont choisi cinq jeux auxquels ils ont joué cette année, ce qui ne signifie pas que les jeux soient effectivement sortis cette année. Car c’est aussi cela, le quartier libre du jeu vidéo !
1) Final Fantasy XII (PlayStation 2, 2007) : Le RPG ultime auquel j'ai joué cette année, il contient tout ce qu'un vrai joueur aime comme une histoire sans trop de clichés, une vraie liberté dans l'organisation du groupe et l'assignation des rôles : le tank (celui-qui-prend-les-coups), le soigneur, le mago, (celui-qui-fait-de-gros-dégâts). Ce qui est vraiment intéressant c'est que les boss obligent le joueur d'adapter leur stratégie (merci les gambits). C'est le jeu de rôle le plus abouti auquel j'ai pu jouer. Cependant il faut noter que l'intelligence artificielle reste toute relative, car les boss ne s'adaptent pas au fait qu'on réussisse à les contrecarrer. C'est, de mon point de vue, une idée à creuser pour faire vraiment avancer le RPG. J'en parlerai plus loin mais l'idée de se placer une chasse au monstre est excellente mais le soucis c'est qu'elle n'est pas intégrée à l'histoire donc les derniers monstres dont celui avec 12 millions de points de vie, augmente artificiellement la durée de vie. Je trouve ça dommage car je n'ai pas très envie d'y aller dans ce cas.
2) Final Fantasy Tactics Advanced (Game Boy Advance, 2003) : Là, le principe est de voyager de mission en mission pour obtenir des armes plus puissantes et avoir accès aux classes les meilleures. C'est une balade qui peut ne jamais prendre fin, et c'est cet élément qui m'a fait le recommencer une deuxième fois juste pour le plaisir de la redécouverte. Mais si on veut, FFTA peut être fini en peu de temps (je dirais 30 heures si on sait quoi faire et aller au boss de fin au plus tôt). On constitue un groupe avec des personnages jouables qui veulent se joindre à l'aventure, libre à nous de les accepter. La plupart du temps ils sont au niveau de la moyenne de votre groupe. Donc si vous avez tendance à prendre toujours les mêmes pour les missions et avoir 5 personnages jouables niveau 20 et 10 personnages jouables niveau 5, ceux qui vont se proposer de venir par la suite seront niveau 10. Les couleurs, l'ambiance m'ont vraiment fait rêver comme un bonbon qui garde son goût et ne fond pas dans la bouche, pour que le plaisir dure toujours...
3) Suikoden II (PlayStation, 2000) : Un RPG qui m'a vraiment surpris par l'aspect exploration ; partout dans le monde vous croisez des gens et pouvez leur demander de se joindre à vous. Au final on se retrouve à la tête d'une horde (qu'il faut équiper et mettre à niveau comme dans FFTA) de personnages. L'histoire est ponctuée de séquences de batailles rangées. Personnellement je les ai trouvés trop scénarisées et pas très jolies (c'est ça de jouer à des jeux de la première PlayStation). Avec plusieurs fins différentes, il est vraiment intéressant de recommencer le jeu. Un vieux jeu plein de charme.
4) Dragon Quest : L’odyssée du roi maudit (PlayStation 2, 2006) : Un magnifique RPG juste en dessous de FFXII en terme de qualités de scénario, et de longueur. Mais il m'a donné la même impression de liberté malgré ses combats aléatoires (évitables avec les objets qui vont bien). L'animation et les dessins DBZesques permettent une immersion (meilleure que dans FFXII pour moi) qui nous y ferait jouer pendant des heures sans s'en rendre compte. Par opposition à FFXII, j'ai plus envie d'aller chercher les boss accessoires car il y a la vraie fin à la clé. Ce détail pour moi me fait supporter de faire du level-up pendant des heures pour autre chose que le plaisir de tomber un boss avec 1 million de points de vie.
5) Disgaea : Hour of Darkness (PlayStation 2, 2004) : A l'image d'un FFTA, Disgaea est un jeu dans lequel on peut se perdre à faire du level up ; avoir le héros au niveau 999 et la possibilité de renaître plusieurs fois pour augmenter ses caractéristiques de base c'est déjà beaucoup ! Maintenant si je vous dis qu'on peut entrer dans les objets pour leur faire prendre des niveaux ! C'est une mise en abîme vertigineuse ! Mais c'est tellement bon. Je vais avouer que je ne suis pas allé très loin (même pas au niveau 30) de peur de ne jamais en revenir, sans doute...
Thésaurus
- Publié le 30/12/2009 à 19:39 -
Rechercher
Accès directs
Profil
Au hasard
blogue:
Extrait de Maryse Condé
Suivre notre actualité
Sites amis
Le grand jeu de Numericity.fr
Faites grandir numericity sur numericity.miniville.fr en cliquant sur l'un des lien ci-dessous!
Notre position:
15e
Augmenter le réseau de transports
Contact
Une question sur un article?
redaction@numericity.fr